发布时间:2024-06-17 14:18 | 阅读量:56
《怪物猎人世界》的第一个原型实际上并没有任何战斗,这有助于团队决定续集的新环境焦点将如何保持。
该原型在 2018 年游戏开发者大会的一次事后分析中首次亮相,主要设定在一片漆黑的森林中,里面有小怪物,并包含了许多在最终游戏中出现的熟悉元素。
总监 Yuya Tokuda 对包括 Eurogamer 在内的与会者表示:“我们正在测试通过放置生物(除了大型怪物)能创造多大程度上一个充满生机的世界。”
“当天色昏暗时,我们想看看通过使用导虫容器和来自亮苔藓的光源,我们还能获得多少探索的感觉。”
“我们还尝试添加动画(猎人)感知怪物并做出反应。如你所见,氛围已经营造出来了,但由于游戏中出现了太多其他怪物,因此需要处理太多其他元素 - 比如灯光和技术 - [而且] 效果并不像我们想象的那样,所以我们实际上必须将其缩减一点。
“但这并不意味着我们不会追求这种外观和感觉,希望将来有机会的时候我们能做到。我们已经走到这一步,看到它的样子,我们真的想尝试再次达到这个水平。”
与此同时,原型的后半部分设定在一个更熟悉、灯光明亮的森林中,猎人与 Anjanath 对峙。虽然这是一个可玩的演示,但这场遭遇战采用了更加电影化的方式。
在展示了骑乘技巧之后(尽管同样没有拔出武器),Anjanath 跟随猎人爬上了一座高高的悬崖,测试怪物对不平坦表面的适应能力,然后穿过一片比最终游戏中看到的任何地方都要窄得多的树丛追逐它们,再次测试怪物如何适应不同的环境。
游戏还展示了躲在小围栏中的想法,这样玩家就可以在游戏现在无缝的环境中治愈并寻求喘息。然而,为了防止玩家永远躲藏,Anjanath 可以在追逐再次开始之前砸毁围栏。
原型以展示游戏的可破坏环境而结束,水坝决堤并将猎人和怪物带回悬崖。
演示结束时揭示的内容 - 以及原型过程中根本没有拔出武器的另一个原因 - 是遇到 Anjanath 帮助猎人引诱出另一种生物,即怪物猎人 3 的 Lagiacrus,然后它从水中出现。
对于那些感到疑惑的人来说,不要指望在任何时候看到这个怪物出现在世界上。
“我知道我们在视频中展示了太多 Lagiacrus,但我想说的是,这并不是在暗示你将来会看到什么,”Tokuda 说。“你不会在任何东西中看到 Lagiacrus 的未来 - 包括任何 DLC!”
“通过原型,我们能够实现《怪物猎人世界》最雄心勃勃的改变和挑战,那就是利用环境,”Tokuda 在总结时说道。
“我们成功地实现了无需拔出武器就能创造出各种动作和情形。”
该原型于 2015 年 11 月完成,由 50 到 70 名员工组成的团队历时 18 个月开发完成,并帮助团队完成了《怪物猎人世界》的完整游戏。
这款游戏已成为 Capcom 有史以来最成功的游戏,自一月份发布以来已售出 750 万份,并且 PC 版本即将推出。